©バード・スタジオ/集英社 ©SAND LAND製作委員会
"SAND LAND" | 2023
Movie
制作 | サンライズ 神風動画 ANIMA
製作 | 「SAND LAND」製作作委員会
配給 | 東宝
担当 | 3DCGアニメーション/CGモーションタイミング調整
©バード・スタジオ/集英社 ©SAND LAND製作委員会
Webcast Series
制作 | サンライズ 神風動画 ANIMA
製作 | 「SAND LAND」製作作委員会
担当 | 3DCGレイアウト/アニメーション/背景原図
2023年8月に劇場公開された鳥山明 原作『SAND LAND』。
2024年3月にDisney+にて配信が開始された『SAND LAND : THE SERIES』。両作品の制作に、CGアニメーターとして参加しました。
鳥山明作品の劇場・シリーズ化に携われたことはとても幸せな経験でした。

CGキャラクターアニメーション作業としては、普段慣れている100%手付けではなく、LO時の参考として準備されたキャプチャーデータを持ち込むところからのスタートでした。そこから先は手付けをメインにして、プライマリ(ボディモーション・表情)、セカンダリ(揺れもの・めりこみ修正)と、予め設計されたワークフローにおいて工程ごとの分業が図られるスタイルでした。

自分の作業範囲としては、担当カットのLOからプライマリの表情までを行うことが多く、時々ボディモーションを引き継いで表情まで仕上げることもありました。
例外として、演出や仕上がりが再考された結果、キャラの演技がキャプチャー時からプラン変更になったり、作画からCGへの素材変更が起こった際には、これまで積んできた100%手付けモーションの経験を特に活かすことができました。

この作品は、これまで度々お世話になっている横嶋監督作品ということと、なによりも鳥山明先生原作の映像作品として遺作となったことで、特に思い入れの強い参加作品となりました。
ぜひいつまでも多くの方にご覧いただきたいと思います。


劇場版・シリーズそれぞれの担当・詳細はこちら

[劇場版]
担当カットは、主にシリーズとは異なる劇場用のカットとその他数カット。
神風動画時代の先輩にあたる横嶋監督からご指名いただく。

・崖の上でダム発見~ベルゼの「おっさん!下だっ!!」のカット
(一部「そんなに儲けたいかね」のセリフのカットは別の方担当)
・終盤、ラオの発砲後に目を開けるベルゼのカット
・CGと作画が混在するカットでの、CGキャラのタイミングを作画によせるタイミング調整
(冒頭のラオと店主・村人、終盤のゼウと兵士のカットなど)


[シリーズ版]
・1話~6話
 - 劇場版と同様(ダム発見のくだり以外)

・7話
 [ プライマリ作業 ]
 - 冒頭で街を歩くベルゼたち一行のカット
(LO、モブは作画の方)
 - ベルゼのデコピンで吹き飛ぶムニエルのカット、後ろ姿のベルゼ
(LO、ムニエル、エフェクトは作画の方)
 - 目を覚ましたアンがシーフに驚くカットのアン
(LO、他キャラは別の方)

・8話
 [ プライマリ作業 ]
 - アンとランゴ達が再開するシーン
(LO、シミット、スコーン、レジスタンスモブは作画の方)
 - ラオとシーフが潜入するシーン
(城外のみ、LO、兵士モブは作画の方)

・9話
 [ LO(シーフの脱出ロープがきしむカット以外)、プライマリ作業 ]
 - アバンのラオvsブレッドとシーフのシーン
(前話のBANKカット以降~ブレッドがニヤリと笑うカットまで)
(マントを外すブレッド、外観のカット、シーフの脱出ロープは作画の方)
 [ プライマリ作業 ]
 - 川で流されるシーンのメインキャラ4人、足つるパパ
(ベルゼが息継ぎするカット~パパが足つるまで。LO、一部は別の方)
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